In seiner Publikation „Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten“ (https://www.grin.com/document/1700961), erschienen im März 2026 im GRIN-Imprint Academic Plus, untersucht der Autor Leon Teuter, wie XR-Sportformate zwischen realem und virtuellem Erleben ...
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Feed Subscriptiondeutschsprachigen Buches über Virtual Production
20 Dinge, die Du über Virtual Production wissen solltest Erscheinen des ersten deutschsprachigen Buches über Virtual Production In einer Zeit, in der „Virtual Production“ zum Schlagwort des Jahres im Bereich der Filmproduktion avanciert, freut es mich, die Veröffentlichung des ersten ...
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